Entwicklung eines medienübergreifenden Bildungskonzepts im Rahmen der Bachelorarbeit, das Schüler:innen von interaktiven Schulbüchern bis zu VR-Anwendungen einbindet. Basis bildeten Experteninterviews mit Stakeholdern aus Pädagogik und Technikfolgenabschätzung.
Die Schule der Dinge
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